おみくじ作ってみました〜。
暇つぶしにどうぞ〜
おみくじをする
JavaScriptで作ったのですが、scriptのコードを確認したいかたは以下参照。
ちなみにCODEPREPの記事を参照させて頂きました。
(色々と追記したり変更はしております。)
---以下 HTMLの一部---
<div id="omikujiInner"> <h1><img src="omikujilogo.jpg" alt="おみくじ" /></h1> <p id="output">あなたの本日の運勢は…?<br /> <a href="omikujien.html">YOU NEED ENGLISH ?</a></p> <input type="button" id="btn" value="占う"> </div>
---以下 JavaScript---
window.onload = function(){
// まずは 変数luckに配列を代入。下の言葉は任意です。ピョン吉率を上げる為に、無駄にピョン吉が3匹います。
var luck = ["大凶かも", "凶かも", "末吉", "小吉", "中吉", "吉", "大吉", "ピョン吉", "ピョン吉", "ピョン吉"];
// そして 同じく変数itemに配列を代入。この部分が今日のラッキーアイテムになります。
var item = ["にゃんこ", "あごげん", "フライドポテト(が食べたい)", "大阪王将の餃子", "エリートヤンキー三郎", "漫☆画太郎(先生)", "吉田戦車(先生)", "つのだ☆ひろ(さん)", "ピョン吉"];
// 変数message, random_luck, random_item, cmntを後々の為に宣言。
var message, random_luck, random_item, cmnt;
// 変数btnにID btn (=#btnですね。)を代入。
var btn = document.getElementById("btn");
// var outputにID output (=#output)を代入。
var output = document.getElementById("output");
// btnをクリックすると
btn.onclick = function(){
// 変数random_luckにランダムに変数luckの配列の値が代入されます。
random_luck =luck[ Math.floor( Math.random() * luck.length)];
// そして・・・もし、random_luckが[7]と[8]と[9](つまり配列の8番目、9番目、10番目)の場合
if (random_luck == luck[7] && random_luck == luck[8] && random_luck ==luck[9]){
// 変数random_itemに変数itemの[8](つまり9番目) = ピョン吉 が代入される。
random_item = item[8];
// それ以外の場合は、
} else {
// 変数random_itemに変数itemの[0]から[8](つまり1番目から9番目) = ピョン吉以外 が代入される。
random_item = item[ Math.floor( Math.random() * 7)];
}
// もし変数random_luckに変数luckの[0](1番目) = 大凶かも が代入されていたら、
if (random_luck == luck[0]){
// 変数cmntに以下を代入。
cmnt = "うそうそ、きっと大丈夫!<br />(断言されたくないから「かも」付けておきますね。)";
} else if (random_luck == luck[1]){
cmnt = "大凶よりいいだろ!";
} else if (random_luck == luck[2]){
cmnt = "凶よりいいだろ!";
} else if (random_luck == luck[3]){
cmnt = "小さくても吉なだけいいじゃねーか!";
} else if (random_luck == luck[4]){
cmnt = "小吉よりよくて吉よりは駄目なパターンですね。<br />別にいいじゃねーか!";
} else if (random_luck == luck[5]){
cmnt = "下向いて歩いてたら財布拾うかもな!!";
} else if (random_luck == luck[6]){
cmnt = "幸せのお裾分け、お待ちしております。";
} else if (random_luck == luck[7]){
cmnt = "面白くなくてごめんなさい。";
} else if (random_luck == luck[8]){
cmnt = "面白くなくてごめんなさい。";
} else if (random_luck == luck[9]){
cmnt = "面白くなくてごめんなさい。";
}
// 変数メッセージにhtmlタグとrandom_luckを。
message = "<h2>" + random_luck + "</h2>";
// 更に追記でcmntも。
message += "<p>" + cmnt + "</p>";
// 更に追記でラッキーアイテムも。
message += "<p>" + "ラッキーアイテムは</p><h3>" + random_item + "</h3><p>です。" + "</p>";
// 上記の変数messageを表示する。
output.innerHTML = message;
}
}
以上です!
-- 2014 / 4月 補足 --
上記scriptコードですが、28行目から49行目はswitch文で記述した方が
美しくまとまりそうですね。
switch(random_luck){
case luck[0]: cmnt = "うそうそ、きっと大丈夫!<br />(断言されたくないから「かも」付けておきますね。)"; break;
case luck[1]: cmnt = "大凶よりいいだろ!"; break;
case luck[2]: cmnt = "凶よりいいだろ!"; break;
case luck[3]: cmnt = "小さくても吉なだけいいじゃねーか!"; break;
case luck[4]: cmnt = "小吉よりよくて吉よりは駄目なパターンですね。<br />別にいいじゃねーか!"; break;
case luck[5]: cmnt = "下向いて歩いてたら財布拾うかもな!!"; break;
case luck[6]: cmnt = "幸せのお裾分け、お待ちしております。"; break;
case luck[7]: cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; break;
case luck[8]: cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; break;
case luck[9]: cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; break;
}
(以上、覚えたてのswitch文でした。もっと簡潔に書けそうやけどな〜〜)
jQuery関連で試してみた記事をまとめました。
Tips付きのものだけ列挙してます。
(JavaScriptだけのものも含む)
- [web関連]jQueryを使用してメニュー上の現在地をハイライトする[備忘録]
- [web関連] おみくじ作ってみた [JavaScript]
- [web関連] Masonry使ってみた [テスト]
- [web関連] とりパズル作ってみた。 [暇つぶし]
- [web関連]IntroTzikas.js試してみた。

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