おみくじ作ってみました〜。
暇つぶしにどうぞ〜
おみくじをする
JavaScriptで作ったのですが、scriptのコードを確認したいかたは以下参照。
ちなみにCODEPREPの記事を参照させて頂きました。
(色々と追記したり変更はしております。)
---以下 HTMLの一部---
<div id="omikujiInner"> <h1><img src="omikujilogo.jpg" alt="おみくじ" /></h1> <p id="output">あなたの本日の運勢は…?<br /> <a href="omikujien.html">YOU NEED ENGLISH ?</a></p> <input type="button" id="btn" value="占う"> </div>
---以下 JavaScript---
window.onload = function(){ // まずは 変数luckに配列を代入。下の言葉は任意です。ピョン吉率を上げる為に、無駄にピョン吉が3匹います。 var luck = ["大凶かも", "凶かも", "末吉", "小吉", "中吉", "吉", "大吉", "ピョン吉", "ピョン吉", "ピョン吉"]; // そして 同じく変数itemに配列を代入。この部分が今日のラッキーアイテムになります。 var item = ["にゃんこ", "あごげん", "フライドポテト(が食べたい)", "大阪王将の餃子", "エリートヤンキー三郎", "漫☆画太郎(先生)", "吉田戦車(先生)", "つのだ☆ひろ(さん)", "ピョン吉"]; // 変数message, random_luck, random_item, cmntを後々の為に宣言。 var message, random_luck, random_item, cmnt; // 変数btnにID btn (=#btnですね。)を代入。 var btn = document.getElementById("btn"); // var outputにID output (=#output)を代入。 var output = document.getElementById("output"); // btnをクリックすると btn.onclick = function(){ // 変数random_luckにランダムに変数luckの配列の値が代入されます。 random_luck =luck[ Math.floor( Math.random() * luck.length)]; // そして・・・もし、random_luckが[7]と[8]と[9](つまり配列の8番目、9番目、10番目)の場合 if (random_luck == luck[7] && random_luck == luck[8] && random_luck ==luck[9]){ // 変数random_itemに変数itemの[8](つまり9番目) = ピョン吉 が代入される。 random_item = item[8]; // それ以外の場合は、 } else { // 変数random_itemに変数itemの[0]から[8](つまり1番目から9番目) = ピョン吉以外 が代入される。 random_item = item[ Math.floor( Math.random() * 7)]; } // もし変数random_luckに変数luckの[0](1番目) = 大凶かも が代入されていたら、 if (random_luck == luck[0]){ // 変数cmntに以下を代入。 cmnt = "うそうそ、きっと大丈夫!<br />(断言されたくないから「かも」付けておきますね。)"; } else if (random_luck == luck[1]){ cmnt = "大凶よりいいだろ!"; } else if (random_luck == luck[2]){ cmnt = "凶よりいいだろ!"; } else if (random_luck == luck[3]){ cmnt = "小さくても吉なだけいいじゃねーか!"; } else if (random_luck == luck[4]){ cmnt = "小吉よりよくて吉よりは駄目なパターンですね。<br />別にいいじゃねーか!"; } else if (random_luck == luck[5]){ cmnt = "下向いて歩いてたら財布拾うかもな!!"; } else if (random_luck == luck[6]){ cmnt = "幸せのお裾分け、お待ちしております。"; } else if (random_luck == luck[7]){ cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; } else if (random_luck == luck[8]){ cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; } else if (random_luck == luck[9]){ cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; } // 変数メッセージにhtmlタグとrandom_luckを。 message = "<h2>" + random_luck + "</h2>"; // 更に追記でcmntも。 message += "<p>" + cmnt + "</p>"; // 更に追記でラッキーアイテムも。 message += "<p>" + "ラッキーアイテムは</p><h3>" + random_item + "</h3><p>です。" + "</p>"; // 上記の変数messageを表示する。 output.innerHTML = message; } }
以上です!
-- 2014 / 4月 補足 --
上記scriptコードですが、28行目から49行目はswitch文で記述した方が
美しくまとまりそうですね。
switch(random_luck){ case luck[0]: cmnt = "うそうそ、きっと大丈夫!<br />(断言されたくないから「かも」付けておきますね。)"; break; case luck[1]: cmnt = "大凶よりいいだろ!"; break; case luck[2]: cmnt = "凶よりいいだろ!"; break; case luck[3]: cmnt = "小さくても吉なだけいいじゃねーか!"; break; case luck[4]: cmnt = "小吉よりよくて吉よりは駄目なパターンですね。<br />別にいいじゃねーか!"; break; case luck[5]: cmnt = "下向いて歩いてたら財布拾うかもな!!"; break; case luck[6]: cmnt = "幸せのお裾分け、お待ちしております。"; break; case luck[7]: cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; break; case luck[8]: cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; break; case luck[9]: cmnt = "面白くなくてごめんなさい。"; break; }
(以上、覚えたてのswitch文でした。もっと簡潔に書けそうやけどな〜〜)
jQuery関連で試してみた記事をまとめました。
Tips付きのものだけ列挙してます。
(JavaScriptだけのものも含む)
- [web関連]jQueryを使用してメニュー上の現在地をハイライトする[備忘録]
- [web関連] おみくじ作ってみた [JavaScript]
- [web関連] Masonry使ってみた [テスト]
- [web関連] とりパズル作ってみた。 [暇つぶし]
- [web関連]IntroTzikas.js試してみた。
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